Les profils de l’industrie du jeu vidéo.
Cette industrie évolue vite. Des jeux sur consoles, le marché est aujourd’hui en train d’envahir les plateformes mobiles et le web. De ce fait, de nouvelles compétences sont requises pour correspondre aux demandes du marché.
Une équipe de jeu est constituée d’un chef de projet, de game designers, de level designers, de graphistes 2D / 3D, d’animateurs, de programmeurs, de sound designers et d’ergonomes.
Supinfogame souhaite initier ses étudiants à tous ces métiers, mais reste néanmoins concentré sur 3 métiers majeurs du jeu vidéo que sont le Management / Gestion de Projet, le Game Design et le Game Art.
Supinfogame souhaite initier ses étudiants à tous ces métiers, mais reste néanmoins concentré sur 3 métiers majeurs du jeu vidéo que sont le Management / Gestion de Projet, le Game Design et le Game Art.
Ces métiers requièrent d’une part des connaissances générales en histoire, en art et en civilisation, mais aussi la maitrise technique de différents outils (SCRUM, AGILE, 3DS Max, Unity).
Grâce aux compétences acquises, les étudiants sont assurés d’évoluer dans leur métier soit à des postes d’expertise, soit à des postes de direction.
Fonctions spécialisées dans le management :
Directeur de création
Il est le garant du bon déroulement de la production d’un ou de plusieurs jeux et porte la responsabilité de leurs qualités ludiques, graphiques et immersives.
Il est le garant du bon déroulement de la production d’un ou de plusieurs jeux et porte la responsabilité de leurs qualités ludiques, graphiques et immersives.
Directeur artistique
Il conçoit l’ensemble de l’univers graphique des jeux. Il est référent au sein de la production graphique et est le garant de sa qualité et son adéquation avec le Game Design.
Il conçoit l’ensemble de l’univers graphique des jeux. Il est référent au sein de la production graphique et est le garant de sa qualité et son adéquation avec le Game Design.
Chef de projet
Il supervise le développement du jeu, gère les relations avec l’éditeur, les prestataires et les constructeurs. Il assure la qualité du produit tout en garantissant le respect du budget dans les délais.
Il supervise le développement du jeu, gère les relations avec l’éditeur, les prestataires et les constructeurs. Il assure la qualité du produit tout en garantissant le respect du budget dans les délais.
Fonctions spécialisées dans l’expertise :
Game designer
Il a pour objectif de définir tous les éléments du jeu afin de créer une expérience ludique et immersive en utilisant les mécanismes propres de l’interactivité.
Il a pour objectif de définir tous les éléments du jeu afin de créer une expérience ludique et immersive en utilisant les mécanismes propres de l’interactivité.
Level designer
Il conçoit et réalise les niveaux d’un jeu en soignant la courbe de progression du jeu, la croissance continue de sa difficulté, la diversité des situations et le rythme d’interactivité auquel est soumis le joueur.
Il conçoit et réalise les niveaux d’un jeu en soignant la courbe de progression du jeu, la croissance continue de sa difficulté, la diversité des situations et le rythme d’interactivité auquel est soumis le joueur.
Graphiste 2D/3D
Il s’attache à la production d’images numériques au service des spécificités de production de jeux vidéo définies par le Directeur Artistique.
Il s’attache à la production d’images numériques au service des spécificités de production de jeux vidéo définies par le Directeur Artistique.
Animateur
Il insuffle la vie et le mouvement dans le jeu. Il définit le style d’animation en ayant une parfaite connaissance des contraintes de production d’un jeu vidéo.
Il insuffle la vie et le mouvement dans le jeu. Il définit le style d’animation en ayant une parfaite connaissance des contraintes de production d’un jeu vidéo.
Fonctions spécialisées dans la programmation :
Développeur moteur
Il organise la structure du jeu et l’adapte aux plateformes ciblées.
Il organise la structure du jeu et l’adapte aux plateformes ciblées.
Développeur gameplay
il assure la qualité de l’interaction et de son contenu. Il s’occupe de la programmation et de l’implémentation des mécanismes de jeu.
il assure la qualité de l’interaction et de son contenu. Il s’occupe de la programmation et de l’implémentation des mécanismes de jeu.
Développeur outil
Il aide à la réalisation d’outils dédiés à la création du jeu à l’attention des équipes de développement.
Il aide à la réalisation d’outils dédiés à la création du jeu à l’attention des équipes de développement.
Développeur réseau et online
Il développe des bases de données et travaille sur des protocoles dédiés aux jeux multi-joueurs, type TCPIP, Raknet et SDK Facebook.
Il développe des bases de données et travaille sur des protocoles dédiés aux jeux multi-joueurs, type TCPIP, Raknet et SDK Facebook.
Développeur middle ware
Il développe sur des moteurs déjà existants de jeu vidéo.
Il développe sur des moteurs déjà existants de jeu vidéo.
(Source : Capital Games)
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